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Seis de cuervos

Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas conocido como el Club Cuervo, debe reunir a un grupo de seis personas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte de Hielo, una fortaleza inexpugnable que mantiene bajo llave un secreto que podría dinamitar el equilibrio de poder en el mundo. Es probable que nadie sobreviva a esta misión, pero si quiere hacerse rico más allá de lo que alcanza su imaginación, Kaz va a tener que jugárselo todo a una sola carta. Y esa carta es un Seis de Cuervos.

De la misma colección

  • El rey marcado
  • Ley de lobos
  • Seis de cuervos
  • Reino de ladrones
  • Estuche especial «Sombra y hueso»
  • Sombra y hueso
  • Asedio y tormenta
  • Ruina y ascenso
  • El rey marcado

Fantasy

  • Elsinor
  • Fuimos elegidos
  • El ladrón de lengua negra
  • Las Ruinas de Gorlan
  • El Puente en Llamas
  • Las tierras del hielo
  • Pétalos de reencarnación 1
  • Pétalos de reencarnación 2
  • Pétalos de reencarnación 3
  • Tributo
  • El rey marcado
  • Ley de lobos
  • El brujo de la sangre
  • Vampire Academy
  • Los santos de sombra
  • La campaña escarlata