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Seis de cuervos

Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas conocido como el Club Cuervo, debe reunir a un grupo de seis personas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte de Hielo, una fortaleza inexpugnable que mantiene bajo llave un secreto que podría dinamitar el equilibrio de poder en el mundo. Es probable que nadie sobreviva a esta misión, pero si quiere hacerse rico más allá de lo que alcanza su imaginación, Kaz va a tener que jugárselo todo a una sola carta. Y esa carta es un Seis de Cuervos.

Fantasy

  • Rosa la sanguinaria
  • La frontera del norte
  • La ciudad del grabado
  • El año de nuestra guerra
  • Dorada
  • El privilegio de la espada
  • Evenmere
  • El espejo de bronce
  • Tríptico de Trinidad
  • Narraciones terroríficas
  • La nave de Ishtar
  • Estuche especial «Los habitantes del aire»
  • Estuche especial «Sombra y hueso»
  • Seis de cuervos
  • Reino de ladrones
  • Santos crueles